Devastation
Framtiden är inte fin, trevlig och rosenröd. Den är lortig, orättvis och dödligt livsfarlig.
Året är 2075, du är Flynn, en framträdande figur i kampen mot det stora företaget som tagit kontrollen över samhällsapparaten. Till din hjälp har du en grupp luggslitna legoknektar och en massiv arsenal av läckra vapen. Devastation är utvecklat med Unreal 2-motorn i botten. Över den har utvecklarna, Digitalo, lagt ett skitigt täcke av fotorealistiska texturer och avancerade effekter. Devastation flyter faktiskt bättre än Unreal 2, kanske för att det senare är en polygonfest utan dess like för att skryta över den nya motorn, men ändå.
Livet som rebell är inte enkelt och för att man ska ha en livslängd längre än en hamster i en påslagen mikrovågsugn har man fått en av spelvärldens största vapenarsenaler att leka med. Hela 42 stycken olika vapen att dregla över finns med i spelet. Du kan använda allt från brädor och avslagna flaskor till Gatlingkanoner och lasergevär. Ett av de mer speciella alternativen är Rat-Drone, en råtta med ett chip inplanterat i huvudet. Denna råttornas Robocop kan man sedan skicka iväg och styra själv. Speciellt bra om man vill spana eller spränga något svåråtkomligt, för trycker man på avtryckaren skickar man den lilla gnagaren och allt runt omkring honom till de sälla jaktmarkerna. Med lasergeväret eller P*laser som det heter, kan man verkligen snacka om one shot, one kill. En träff med den och offret blir bokstavligt talat till aska.
I spelets början så är uppdragen linjära som i många andra shooters. Man ska hacka lite datasystem och skjuta lite fulingar. Efter ett tag får man tag i spawners, apparater som gör att man kan klona lagmedlemmarna om de dör. Det här ändrar uppdragens karaktär till något som skulle kunna liknas vid capture the base. Båda sidorna har oftast en spawner och den som först lyckas förstöra den andras kommer snart att vinna striden och klara uppdraget. En sak som man inte så ofta ser i action shooters är möjligheten till sammarete med NPC:er (non-player characters). Flynn är ju lite ledare över ett band av rebeller och man kan ge order till sina vapenbröder och systrar. Det är inte alltid de gör som du säger och du kan låta dem sköta sig helt själv, men det är en detalj som ger spelet det där lilla extra.
Spelet har även två spellägen - simulation och arcad. I det förra måste man välja ut några vapen och kan inte bära hur mycket som helst. I arkadläge har du mer vapen och kan storma fram med höga knäuppdragningar som det anstår en riktig enmans-armé. De senare uppdragens upplägg påminner mig lite om spelet Global Operations som kom för cirka ett år sedan och försökte ta över tronen efter Counter-Strike. Här kastas de två sidorna mot varandra och båda sidor har en uppgift som går direkt emot den andra sidan.
"Jag vet, vi gör ett spel som utspelar sig i framtiden. En framtid där allt gått åt h-e och det är stora och onda företag som styr."
Vissa planeringsmöten skulle man bara ha velat vara på. Trots att man fått plats med mer eller mindre alla postapokalyptiska klyschor på en och samma CD så är Devastation ett riktigt lovande spel. Unreal2-motorn skyfflar polygoner som ingen annan och texturerna är snygga på ett Max Payne-aktigt sätt. Visst finns det frågetecken, som att ljudet kanske inte är så mycket att hänga i julgranen och att även om texturerna är snygga i sig så ligger de inte alltid på objekten med samma precision som de är skapade.
Tyvärr har jag inte haft möjlighet att titta på spelets multiplayerdel, men den ska innehålla de vanliga spellägena och med den arsenal och de taktiska banor som jag hittills sätt så finns det klar potential även där.
Gamereactor Sverige