Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
EndWar

End War

Tom Clancy tar sig an hela slagfält när Ubisofts Shanghai-studio tar sig an sitt största projekt hittils, kan strategigenren verkligen anpassas till handkontroll och soffan?

Tom Clancy gillar konflikt, men det var väl inget nytt. Ubisoft gillar även de konflikter, och tillsammans har detta team hittils lyckats rada upp en rad imponerande strider mellan sig, i spel som {Ghost Recon} och {Rainbow Six}. Perspektivet har ofta varit genom ögonen på de stridande parterna, eller strax över axeln på desamma.

Tom och Ubisoft är dock ute efter mer, betraktelsevyn har flyttats upp ett par meter för att ge spelaren bättre översikt över fältet, dock utan att zooma ut till en tradiotionell vy uppifrån. Trots att det är ett strategispel vill Ubi Soft ge oss chansen att samtidigt bli personliga med de soldater som verkligen utkämpar spelarens strider. Ett litet isolerat taktiskt gäng har fått stå till sidan för en renodlad armé fyllt till bredden av dödsmaskiner och stridspittar.

Året är 2020 och de mäktigaste staterna har återigen börjat satsa stora säckar med pluring på att återuppväcka Star Wars-programmet. För den som inte var med 80-talet då Reagan och Sovjet turades om att överträffa varandra kan jag berätta att Star Wars-programmet var menat att eliminera långväga kärnvapenmissiler, från rymden. Nu är detta verklighet, och tanken var att en ny era av fred skulle råda på vår planet, men icke. Moder jord börjar få slut på olja, och då Ryssland inser att de vilar på planetens rikaste oljekällor, börjar de på allvar att rusta i förebyggande syfte. Ingen ska få komma och sno Ivans olja inte.

Att kontrollera strategispel på konsol kan vara en ganska bökig historia, och det är i all ärlighet ganska svårt att klämma in allt som är möjligt med mus och tangentbord på en handkontroll. I alla fall i strategigenren. Därför har Ubisoft skapat ett system som låter spelaren ge röstkommandon till sina enheter.

Enheterna buntas tillsammans i grupper, och allt man behöver göra är att ge en specifik grupp en order om att öppna eld, avancera eller ta skydd. Den articifiella intelligensen ska vara väldigt avancerad och ska inte ha några problem med att utföra spelarens order. Detta är för övrigt inte något Ubisoft har kommit på nu, utan något som fanns redan i {Rainbow Six 3}.

Tack vare röstkommandon slipper man vifta fram och tillbaka med kameran för att markera sina enheter och sedan scrolla tillbaka dit man vill att de ska ta sig. Detta öppnar upp för att spelaren ska kunna göra två saker samtidigt, hålla koll på ena fronten, och samtidigt försöka smyga runt i en flankerande manöver, till exempel. Ubisoft säger att man ska slippa micro management och finjustera anfall och försvar, istället har de introducerat ett par andra funktioner. Dels är synvinkeln väldigt viktig, och att ta skydd för fiendens hökögon. Men en av de viktigare aspekterna är utan tvekan moralen.

Tungt anfall, egna förluster och andra krigsfasor hjälper till att sänka soldaternas moral. I takt med att moralen sjunker kommer även soldaternas effektivitet att sänkas och man får snart en ond nedåtgående spiral som man måste kämpa sig ut för att återigen få övertaget över situationen.

Mycket har satsats på att få soldaterna och enheterna att inte vara generiska, ansiktslösa och anonyma kandidater till kanonmat. Alla har namn och under stridernas gång kommer de att samla på sig erfarenhet som de bär med sig till nästa strid. En enhet eller soldat som har stigit i graderna får tillgång till bättre utrustning, vapen och färdigheter. Skulle de dö, är det dock kört. De kommer inte tillbaka och uppgraderingarna man har fått har man nu gått miste om.

Onlineälskare kan glädjas åt två olika sätt att spela online. Dels ett helt vanligt sätt att förvandla sin kompis till grus som vi är vana vid. Dessutom kommer det att finnas ett spelsätt som håller koll på alla matcher som spelas varje dag. Om en sida vinner massor av omgångar i en region under en dag, kommer motståndarna att finna att nästa dag måste de slåss om att få tillbaka det förlorade territoriet.

Fronterna är flera och all data som samlas in sparas och ligger till grund för hur spelplanen ser ut dagen efter. På så vis får man ett onlineläge som ger mer djup, och som i sig utspelar sig lite som en vanlig kampanj, med den väsentliga skillnaden att man här är tusentals spelare som har inverkan på hur krigets förutsättningar ändras.

End War ser intressant ut, och om Ubisoft får allt att fungera som det är tänkt kan det helt klart bli intressant att sitta i soffan och skrika ut order till sina soldater på Tvn. Det finns planer på att eventuellt ha en onlinebeta för att se till att balansering och spelmekanik blir så bra som möjligt. End War är ett spännande grepp på strategigenren, om det håller eller inte återstår att se.

04 Gamereactor Sverige
4 / 10