Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Hawx

Hawx

Ta till skyarna tillsammans med Tom Clancy i Ubisofts tolkning av luftstrider när Blazing Angels-teamet går från världskrig nummer två till framtidens högteknologiska luftstrider

När man som människa står med båda fötterna på jorden och blickar upp över himlen är det inte ofta vi tänker hur den skulle se ut om man kastade in ett dussintal stridsflygplan och missiler nog för en hel armé på den. Detta är precis vad Ubisoft tänkte på när de blickade upp mot skyn en vacker dag. Ubisofts studio i Rumänien har etablerat sig som utvecklare av ett par Blazing Skies-spel redan, nu lämnar de världskrig nummer två bakom sig och blickar istället mot framtiden.

I en nära framtid är nationernas möjligheter att ha och hålla en vältränad, välutrustad och kompetent armé allt svårare och svårare. Nationell ekonomi, politiska klimat och flera olika orsaker ledde till att fler och fler militära operationer lades ut på entrepenad. Dette ledde till att olika privata företag skapade egna arméer och snart nog fick de ta hand om sina länders militära uppgifter. Detta kombinerat med att förtag inom fossila bränsle-branschen behövde militär hjälp för att säkra ledningar, anläggningar och mycket, bidrog till att den privata militära sektorn växte sig otroligt stark.

Men inget gott som inte har något ont med sig. Dessa privata arméer växer sig snart så starka att de blir ett hot mot de länder som har lagt ut sin militära verksamhet till dessa företag. Snart får den privata militären lite väl mycket makt och läget ser lite oroväckande ut. Ubisofts mål med {Hawx} är att ge oss en fullskalig krigskänsla uppe i skyn. För att åstakomma detta kommer vi att få välja och vraka bland 50 olika flygplan och bestycka dem lite så som man anser passande. Något som Ubisoft dessutom har jobbat hårt på är hjälpsystem för spelaren.

Enhanced Reality System finns på plats för att kunna räkna ut missilers flygbana, varningar för inkommande raketer, avancerad radar och ett ordersystem som vi ska känna igen från {Ghost Recon} Advanced Warfighter-spelen. Lägg här till ett system som ska ta hand om vissa av flygplanets funktioner för att ge spelaren fokus på att ratta runt och sprida massiv missildöd runt om sig. Dessa går självklart att koppla ur för oss som har upplevt ett luftburet krig eller två, allt för att få en bättre helhetskänsla.

Med dessa system påslagna har man en säkrare resa då de hjälper till att hålla multimiljondödsmaskinen på rätt köl och med rätt varvtal i motorn. Skulle man få för sig att slå av hjälpen kan man istället ägna sig åt långt mer avancerad luftakrobatik, med chansen att kanske hamna i spinn och krasha och dö på en gata nedanför, eller kanske att motorn helt enkelt hostar och hackar när man inte har tillräckligt med kraft för att hålla sitt plan upprättat. Dessa system går att sätta på och av under spelets gång, vilket betyder att man inte är helt rökt utan återvändo om man stängt av dem. På ett par sekunder kan de vara aktiverade och man är återigen på sidan med de goda marginalerna.

Uppdragen går ut på att besöka oroshärdar runt om i världen och missila skiten ur det man finner där. Bland har vi fått se en bana som utspelar sig i Rio de Janeiro. Visuellt ser det bra ut, men vi misstänker att det kommer att se riktigt bra ut uppe i luften, men lite mer som uppspänd gröt när man väl kommer närmare marken för att göra en strategisk robotattack mot en stridsvagn. Det har ryktats om att man ska få kunna utkämpa de Mexico-uppdrag man gjorde i Ghost Recon Advanced Warfare 1 och 2, fast då i luften. Det sägs om inte annat att man ska få utföra taktiska bombningar som man såg från marken i rollen som Scott Mitchell.

Bland planen som kommer att förekomma i Hawx ser vi självklara klassiker som F-16, F-18 Super Hornet, Harrier, F-22 Raptor, Mig-29, Eurofighter Tycoon, Dassault Rafale och Sukhoi SU-35. Förhoppningsvis får vi även se klassiker och konceptplan som JAS 39 Gripen, Su 37 Super Flanker och F-14 Tomcat. Något som borde upphetsa någon är det faktum att Ubisoft kommer att ge oss ett samarbetsläge över internet för upp till fyra spelare samtidigt. Här ska man kunna spela hela kampanj-läget i sin helhet och när som helst kommer att vara möjligt att dyka in eller ut ur striderna.
Ska jag vara helt ärlig är jag ännu inte speciellt imponerad av Ubisofts tackling av innehållsrika luftstrider. Ace Combat-spelen börjar kännas lite lätt slentrianmässiga nu och mina förhoppningar på att Hawx ska göra något drastiskt annorlunda och fräscht är inte speciellt höga. Det kan absolut bli ett bra spel och bjuda på massor av luftburen action, men just är jag inte speciellt imponerad av vad Ubisoft har åstakommit.

02 Gamereactor Sverige
2 / 10