Gamereactor

Gamereactor
Recensioner
Lumines

Lumines

Tetsuya Mizuguchi har jobbat med klassiker som Sega Rally, Rez, Shenmue och Space Channel 5, innan han lämnade Sega för att skapa det lysande Lumines

Det finns ett enkelt sätt att ta reda på om ett pusselspel är bra. Efter att ha spelat Lumines någon timme sluter jag ögonen. Och visst, fyrkanterna fortsätter att snurra innanför ögonlocken, precis som när det strålande Bombastic fick mig att drömma feberdrömmar om tärningar.

I grunden fungerar det som vilket pusselspel som helst. I gammal hederlig Tetris-stil faller blocken i fyrkanter, sammansatta av två olika färger. Det gäller bara att stapla ihop fyrkanter av samma färg, och se till att det inte blir för många överblivna delar som fyller upp skärmen. Men Lumines är lika mycket ett musikspel som pusselspel, och allt du gör åstadkommer ett ljud. I bakgrunden spelas olika slingor som sedan byggs på allt eftersom du snurrar på fyrkanterna, flyttar dem fram och tillbaka eller släpper ner dem. En taktpinne åker hela tiden över skärmen och plockar bort markerade block, och det blir dubbelt så utmanande att både få bort blocken och få det hela att låta bra. Men med lite vana sitter jag snart och tap-tap-tappar blocken runt skärmen, roterar dem lite fram och tillbaka för att skratcha lite, och sedan sätter jag ner dem perfekt på taktslaget. Om du brukar sitta och spela trummor med fingrarna på diverse saker kommer du att digga Lumines.

Lumines är, trots sitt enkla yttre, ett utmärkt exempel på kraften i Playstation Portable. Musiken är förstås av högsta kvalitet med lysande samplingar, och skiftar från ganska klassisk dance/techno till en del mer udda varianter. Samtliga är riktigt bra, trots att jag inte är någon större fan av genrerna. Från början är det ganska enkelt dunkande, men när det börjar finnas en del block på skärmen och du plockar bort massor på en gång utvecklas musiken och blir mer avancerad. Enkla pixelbakgrunder blandas med 3D-åkningar och filmsnuttar medan musiken dunkar på. Jag rekommenderar förresten att du använder hörlurar när du spelar, för musiken kommer inte riktigt till sin rätt på de inbyggda små högtalarna.

Så når jag plötsligt nästa nivå, och musiken, bakgrunden och till och med de block som finns kvar på skärmen blir något helt nytt. Fast precis lika snyggt som det förra. Svårighetsgraden ökar gradvis genom att musiken blir långsammare samt att blocken faller snabbare, och efter att tidigare ha kämpat mot taktpinnen som pajar mina kombinationer önskar jag nu att den kunde åka fort, fort innan... skärmen är full med block och spelet är slut. Och så måste jag försöka igen, för det är ruskigt beroendeframkallande.

Skulle du mot förmodan tröttna på det vanliga spelläget finns några små alternativ. Det går att spela mot datorn eller en kompis. Då delar ni på ett spelfält, och varje bortplockad ruta innebär att din del av spelfältet blir större, tills motståndaren inte rymmer att flytta sina block längre. Det finns också ett pusselläge där du får i uppgift att sätta ihop särskilda kombinationer av fyrkanter, detta utan att de aktiveras och plockas bort. Det är en liten omväxling från standardläget, men det dröjer inte länge förrän jag blir sugen på att slå mitt rekord igen.

Precis som det ursprungliga Wipeout på sin tid är Lumines ett designmässigt mästerverk som osar både självsäker stil och perfekt spelbarhet, och visar direkt på skillnaden mellan Sonys och Nintendos designidéer. Tryckkänslig skärm i all ära, men Lumines hade varit lika omöjligt på DS som Nintendogs är på PSP. I och med det överlägsna ljudet och lagringskapaciteten samt den enorma skärmen blir Lumines både ett helgjutet pusselspel och en utmärkt demonstration av maskinens kapacitet. Lumines är lika estetiskt läckert som själva maskinen, lika nödvändigt som Tetris var för Gameboy, och den bästa anledningen att köpa en Playstation Portable redan nu.

---------------------------------------------------------------------------
Gamereactors stora PSP-special!

Läs vår stora artikel om PSP - mediamaskinen
Ladda hem 52 bakgrundsbilder till din PSP
Läs vår recension av Lumines
Läs vår recension av Medievil: Resurrection
Läs vår recension av World Tour Soccer
Läs vår recension av Everybody's Golf
Läs vår recension av F1 Grand Prix
Läs vår recension av Untold Legends: Brotherhood of the Blade
Läs vår recension av Spider-Man 2
Läs vår recension av Ape Academy
Läs vår recension av Ridge Racer
Läs vår recension av Darkstalkers Chronicles
Läs vår recension av Wipeout Pure
Läs vår recension av Fired Up
Läs vår recension av Archer Maclean's Mercury
Läs vår recension av World Snooker Challenge 2005
Läs vår recension av WRC
Läs vår recension av NFL Street 2: Unleashed
Läs vår recension av Need for Speed Underground: Rivals
Läs vårt beta-test av Daxter
Läs vårt beta-test av Bounty Hounds

09 Gamereactor Sverige
9 / 10
+
Strålande design, härlig musik, oerhört beroendeframkallande
-
Vissa låtar kan bli enformiga