Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Otogi

Otogi

I Otogi axlar man rollen av legenden Raiko, en man som spelat rollen i otaliga japanska hjältesagor och är förebild för en rad mangahjältar

Den japanska legenden Raiko som levde runt år 1000 (Heian-perioden) återuppstår i slutet av september på Xbox. Det är From Software, som med Sega som utgivare släpper Otogi, ett spel närmast är besläktat med Devil May Cry, Dynasty Warriors och liknande.

Behovet av ett spel som Otogi är naturligtvis stort. De japanska spelen fortsätter att vara i försvinnande minoritet till Xbox. Utvecklarna From Software får sägas vara hyfsat meriterade och står bakom flera kända spel såsom Armored Core 3 och Murakumo. I Otogi axlar man rollen av legenden Raiko, en man som spelat rollen i otaliga japanska hjältesagor och är förebild för en rad mangahjältar.

Spelet blandar på ett trolskt vis japansk mytologi, religion, folklore och historia på ett sätt som gör de gamla legenderna rättvisa. Miljöer och omgivningar avspeglar klassiska japanska omgivningar med berg, pittoreska småbyar, tempel och karga skogar, men också till mer fiktiva platser som spökskepp och liknande. Det blir som en slags superorgie i allt det man traditionellt förknippar med Japan om man sett för mycket animé. Allt inramat av musik och ljud starkt influerade av traditionell japansk folkmusik.

Själva spelandet är uppdragsbaserat. Krigaren Raiko har väckts upp ur en djup sömn av en okänd kvinna med uppdraget att rena världen från mörkret och rädda förtappade själar. Det gör man lämpligtvis genom rejäla mängder övervåld, såklart. De flesta uppdrag går ut på att döda alla fiender på en bestämd yta, men mer direkta uppdrag finns också. Exempel på sådana kan vara pussel eller som att bara slåss när månen syns bakom molnen, vilket är lika häftigt som det låter som. Efter varje avklarat uppdrag tilldelas pengar för köp av utrustning samt erfarenhetspoäng som sedermera leder till att Raiko blir starkare. Man får dock akta sig för att bära för mycket utrustning då vikten gör att man rör sig långsammare.

Som odöd ultralegend har man naturligtvis en del förmågor som medelsvensson inte har, och man kan både dubbelhoppa samt sväva i luften långa distanser. Med L-knappen kan man låsa fast sitt sikte på en fiende för att ge denne en extra stor dos av klassiskt toksmisk. Något som behövs, då spelet av och till dras med en inte helt samarbetsvillig kamera. Inte så att den är direkt dålig, mer att den helt enkelt inte är perfekt. Nå, From Software har uttryckligen sagt att de ska fila på den biten innan det västerländska släppet av spelet.

Raiko är en hejare på att svinga sitt svärd och är heller inte helt oäven när det kommer till magi. Genom ett enkelt tvåknappars attacksystem kan man skapa näst intill oändliga slagkombinationer. Dessutom finns magier som kan användas i slagkombinationerna för mer kraft. Av det jag hunnit prova är det riktigt utmanande men på samma gång roligt att slåss, just tack vare det finurliga systemet. Magipoängen och livsmätaren är för övrigt sammanknutna i Otogi på ett intressant vis, som gör att livsmätaren inte kan regenereras om man inte har magipoäng kvar. Det gör att man inte kan brassa på med alla fyrverkerier på en gång om livet börjar ta slut. En dubbel utmaning.

Något som alltid gör det roligare att slåss är när omgivningarna kan interagera lite mer än att vara just bara omgivningar. Det var något som lyckades göra spelet The Hulk roligare och Otogi är inget undantag. Hus, tempel, murar och hela berg rämnar när Raiko vädrar sina otroliga krafter. Något som ser riktigt häftigt ut. Efter en avklarad bana kan man sedan beskåda all förstörelse samt ställa allt till rätta igen. Överlag är spelet imponerande rent visuellt, både estetiskt men också tekniskt.

Otogi är verkligen pampigt att beskåda, och särskiljer sig från det mesta annat som finns till Xbox. Trots den enkla ytan som mest påminner om ett actionspel, så döljer spelet mer än så. Genom det sinnrika slagsmålssystemet, den japanska folkloren och en riktigt spännande historia följer man Raiko genom inte mindre än 29 uppdrag. Något som tar tid att klara. Den 26:e september är det tänkt att både amerikaner och européer ska få ta del av actionäventyret. Håll utkik ni som tyckt att ni saknat japanska äventyr till eran stora svarta krysslåda.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10