Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Rainbow Six 3

Rainbow Six 3

Tom Clancy´s hårdnackade supersoldater intar Xbox och Petter har lekt militär.

Tom Clancy är en sådan där hemsk liten farbror som man bara måste vara avundsjuk på. Han har suttit hemma på kammaren i snart 20 år nu och plitat ihop bästsäljande fantasiböcker om agenter och soldater. Efter att ha tjänat nog för att köpa ett mindre U-land var det dags för den hemska lilla farbrorn att ge sig in i spelbranschen. Sagt och gjort, manus till spel som Rainbow Six, Ghost Recon och Splinter Cell skrevs hemma i samma kammare. Vad ska man säga, gubbtjyven är ett marknadsmässigt snille och kan likt en tryffelgris lukta sig till de stora pengarna. De trofasta FN-soldaterna i specialstyrkan Rainbow Six är gubben Clancys förstfödda spelkaraktärer, en samling hårdnackade polygoness som snart även intar Xbox och jag har smygtestat.

Du intar rollen som gruppledaren och übersoldaten Domingo Chaves. Tillsammans med tre andra, topptränade specialsoldater får du i uppdrag att lösa diverse situationer runt om i världen. Rainbow Six 3 till Xbox är löst baserat på det ett år gamla Rainbow Six 3: Raven Shield. Ungefär hälften av uppdragen i spelet är konverterade från PC-spelet medan resten skapats exklusivt för Microsofts svarta låda. Spelmässigt är det mesta sig likt förutom ett par viktiga detaljer, framförallt när det kommer till den taktiska biten. I samtliga Rainbow Six-spel till PC har den grundliga planeringen inför varje uppdrag varit en viktig, strategisk del av spelandet. I Rainbow Six 3 till Xbox är dock detta ersatt av en enklare genomgång varpå man kastas in i valt uppdrag och tillåts planera i realtid snarare än på papperet inför respektive utmaning. Även om detta måste anses som betydligt mindre realistiskt är det en positiv förbättring rent spelmässigt som innebär en klar tempoökning.

Ding Chavez har nu möjlighet att beordra sina tre medhjälpare genom ett ganska utförligt ordersystem snarlikt det i Ghost Recon. Det går att styra de andra soldaterna med stor precision och ju mer man spelar ju säkrare blir ordergivningen vilket innebär större förståelse för de militära grundstrategier som spelet trots allt baseras på. Det senaste Tom Clancy-spelet som släppts till Xbox var Splinter Cell och givetvis har utvecklaren (och utgivaren) Ubi Soft lånat en hel del teknik från Sam Fishers ursnygga spionhistoria. Renderingsmotorn är densamma med allt vad realtidsskuggor och fysikmotor heter. Kulor studsar olika beroende på vilket sorts material de träffar och ljussättningen skapar en väldigt passande atmosfär. Resten av den visuella upplevelsen som Rainbow Six 3 ser ut att bjuda på är redan i förhandsstadiet väldigt imponerande. Karaktärerna är detaljerat modellerade och rör sig väldigt snyggt. Miljöerna känns oerhört realistiska och spelet är fyllt av läckra effekter.

För den vapenglade har Ubi Soft haft den goda smaken att implementera praktiskt taget vartenda automatvapen som idag används från samtliga internationella specialstyrkor, givetvis autentiskt modellerade och sanslöst detaljerade. Alla vapen är olika och det är givetvis alltid smart att planera lite angående utrustning. Det är din uppgift att utrusta Chavez med
rätt vapen för de kommande uppdraget.

Rainbow Six-serien har alltid stått för spelmässig kvalitet och har likt Ghost Recon satt en standard för taktiska actionspel. I och med spelseriens Xboxdebut ser det ut som att Clancys bortskämda FN-soldater tar ett steg gentemot ett mer actionorienterat upplägg, något som passar mig utmärkt. Vi recenserar spelet i vårt decembernummer av tidningen.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10