Rumble Roses
Hideo Kojima hatar honom. Vi träffade producenten bakom Konamis kommande Rumble Roses och spelade wrestlingspelet...
Läckra tjejer med gung, brottning, gyttja och gott om anspelningar på sex. Visst är det konstigt att vi inte har sett något som Rumble Roses tidigare? Spelet beskrivs kanske enklast en wrestlingvariant av Tecmos Dead or Alive Xtreme Beach Volley. Men det stämmer inte riktigt då spelet måste sägas vara mer vågat och även att mer fokus lagts på själva spelet eller brottningen, snarare än på att samla smycken och baddräkter. Något som understryker kopplingen till Tecmos badflickor är att Polygon Magics VSL-team som stod för en del av mellansekvenserna i Dead or Alive Xtreme Beach Volley jobbat med mellansekvenser och karaktärsmodeller i Rumble Roses. Den rutinerade wrestlingspelsutvecklare Yuke’s har programmerat själva spelet, medan Konami stått för koncept, handling och det övergripande ansvaret. Wrestlingen är omedelbar och lätt att ta till sig, snabbare och mindre komplicerad än Yuke’s tidigare titlar som WWE Smackdown: Here comes the pain, WWE: Smackdown vs Raw eller senast i Gamecubespelet WWE Day of Reckoning. Arenorna är också mer exotiska och naturligtvis finns möjligheten att brottas i lera. En lärarinna som delar ut smisk, en smidig ninjaflicka, en elak kvinna i röd djävulsdräkt och kanadensisk punkrocktjej. Det finns något för alla smaker i Rumble Roses.
Spelet går snabbt att ta till sig och grafiken håller hög klass, även om gyttjan inte levererar något verklighetstrogen grynighet. Det ser mest ut som brunt vatten. Precis som i många japanska slagsmålsspel handlar mycket av motivationen om att spela fram diverse alternativa kostymer, denna mer avslöjande än den andra. Överhuvudtaget ligger så mycket fokus på brottarnas utseende att man inte kan ta Rumble Roses riktigt på allvar, även om spelet definitivt bjuder på temporik och varierad brottning. Det här är definitivt ett spel som kommer att få moraltanter att svimma, återstår att se hur underhållande slutprodukten är.
Vi träffade producenten Akari Uchida i London för att diskutera hans kommande karneval av brottande kvinnor. Det visade sig vara en mycket underhållande man, som fnissade sig igenom en stor del av intervjun.
Hur fick ni idén till spelet?
- Jag fick idén till spelet i mitt huvud, sedan satte jag ihop ett konceptdokument. Lyckligtvis fanns Yuke’s (utvecklare av många wrestlingspel) i Tokyo och vi startade en diskussion med dem. De hade bara arbetat med stora muskulösa män i sina spel väldigt länge, så naturligtvis var de intresserade (skratt).
Hur fungerade samarbetet med Yuke´s?
- Det var även ett samarbete med VSL-teamet. Vi (Konami) skapade konceptet, VSL gjorde modellerna och Yuke’s skapade wrestlingssystemet.
Vem tror du kommer att spela det här spelet?
- Officiellt är det för de som är över 18 år, men alla som är intresserade av kvinnor kan ju spela det. Jag tror att snittålder hamnar runt 20 år. De första som kommer köpa spelet är förmodligen mest intresserade av tjejerna, men allteftersom kommer säkert även andra ta till sig det faktum att spelet även är designat för hardcore-spelare.
Blev ni tvungna att censurera något i spelet?
- Några av kostymerna vi hade designat och några poser blev inte godkända av en eller annan anledning. Jag antar att man kan kalla det censur.
Vilka inspirationskällor hade ni när ni designade tjejerna?
- Eftersom det är frågan om tjejer (och inte riktiga manliga wrestlare), så skapade vi generaliserade stereotyper. En Hollywood-tjej, en japansk anime, en ninja, vi gjorde överdrivna kostymer. Annars inspirerades vi givetvis av vackra kvinnor som Beyoncé och Britney Spears.
Besökte ni några galor med professionell kvinnlig brottning när ni gjorde spelet?
- Ja, vi gick och tittade på massor av matcher. Dessutom använde vi kvinnliga japanska brottare för att göra motion capture till spelet.
Spelet är designat i västerländsk stil mer än japansk, varför?
- Japaner gillar mer manga-liknande figurer, det finns med i spelet till viss del. Men vi la mer fokus på att skapa mjuka bröst och rumpor. Det här är inte ett så seriöst spel... (skratt)
Det är inte seriöst, men Tecmo är ju väldigt seriösa när det kommer till deras flickor?
- Jo, det finns ju seriösa element i handlingen i Rumble Roses, men själva spelet är lättsamt. Så det är en mix.
Om man tittar på Tecmos Dead or Alive Xtreme Beach Volley så fick det kritik för att det mest handlade om flickorna och spelet var i tunnaste laget. Hur ser du på det?
- Jag tror att de som bara förväntar sig det visuella kommer att bli överraskade av spelbarheten. Vi funderade faktiskt på att inkludera beach volley som ett mini-spel (skratt).
Men du ville väl inte göra Tomonubo Itagaki (Team Ninja/Tecmo) arg?
- Jag mötte faktiskt Mr. Itagaki i en korridor på Tokyo Game Show. Han tittade på mig och gick förbi, men vi pratade inte med varandra (skratt).
Hur designade ni själva brottningen jämfört med andra wrestlingspel?
- Vårt mål var att göra ett enkelt men ändå djupt spel. Ett wrestlingspel för hardcoreanvändare tar lång tid att sätta sig in i. Vi behövde en mer omedelbar och enkel stil. Vi justerade det hela så att spelet är relativt snabbt.
Det verkar som det kommer att komma fler Rumble Roses-spel. Vad vill du göra med serien i framtiden?
- Vi gjorde lite vad vi ville i det första spelet. Nu väntar vi på reaktionerna från spelarna och den informationen samlar vi in för att göra en eventuell uppföljare. Men jag kan lova att vi kommer att bli ännu mer vågade och försöka gå så långt som Sony tillåter oss.
Har du några idéer på att göra andra spel med tjejerna från Rumble Roses?
- Kanske inte ett beachvolleyspel, men det vore kul att spel med livräddare. Lite som Baywatch. Eller så kunde jag kanske samarbeta med Seabass (Pro Evolution Soccer-producenten) och göra ett strandfotbollsspel...
Funderade ni någonsin på att inkludera kvinnliga karaktärer från andra Konami-spel i Rumble Roses? Till exempel från Metal Gear Solid...
Om Hideo Kojima tillåter oss att använda dem skulle vi göra det. Jag respekterar honom, men han gillar inte mig. Han tycker att jag förstör den image han skapat för Konami under de senaste tjugo åren... (skratt) Jag ska berätta lite om bakgrunden till det. Jag frågade nämligen Hideo Kojima om jag fick göra en trailer till Rumble Roses där Snake kikade på tjejerna genom ett krypskyttesikte, och så skulle han bli arresterad. Hideo Kojmia blev mycket upprörd över det. Så om ni talar med honom får ni gärna säga att jag vill ha en bra relation med honom...
Jag vet inte riktigt om Hideo Kojima verkligen tycker illa om Uchida eller om Uchida verkligen kommer att föreslå ett samarbete med Seabass, men lite galen och gubbsjuk måste man nog vara för att komma på konceptet bakom Rumble Roses.
Gamereactor Sverige