Shadowrun
Cyberalverna anfaller. Science Fiction möter fantasy när världens coolaste "papper och penna"-rollspel blir actionspel
{Shadowrun} som fenomen har funnits sedan 1989 och började sin bana som ett hederligt rollspel som spelas med papper, penna och tärning. Det utspelar sig 2050-2070 då magi återupptäckts bland människor, vilket gjort att raser som alver och orcher återkommit. Det resulterar i hederlig fantasy förlagt till framtiden bland glänsande skyskrapor och supervapen. Ett koncept som fick väldidgt mycket fans.
Många blev därför överlyckliga när de hörde talas om att Fasa Studios jobbade på ett nytt Shadowrun-spel till Xbox 360. En glädje som förbyttes i ren förtvivlan när det utannonserades att det klassiska rollspelet förvandlats till en ganska opersonlig förstapersonsskjutare, dessutom med tämligen primitiv grafik.
En berättigad kritik som fick hela redaktionen att initialt tvivla på Shadowrun. Men vi medger så gärna när vi har fel och efter ett flertal tillfällen att spela spelet hör vi numera till dess varmaste anhängare, för Fasa Studios har verkligen lyckas göra något nytt med konceptet. Man har tänjt på oskrivna regler, brutit mot alla konventioner, sneglat lagom mycket på Counter Strike och därefter smaskat på med cyberalver och teknodvärgar från Shadowrun-universumet.
Faktumet är att inspirationen till spelet kom från alla fuskare i {Halo 2} som hoppade superhögt, sprang hypersnabbt och teleporterade sig över banorna. Det ledde till funderingar om huruvida man kunde basera ett spel med alla dessa egenskaper som folk tyckte så mycket om, utan att det för den sakens skull blev obalanserat. Eftersom man nu alltså tillåter alla dessa märkliga egenskaper har man bestämt sig för att undvika rankinghets som gör att vissa svagsinta individer försöker fuska. Därför saknar Shadowrun lite överraskande rankinglistor. På det sättet hoppas Fasa Studios att folk kommer att spela för att det är kul och att stämningen mellan spelarna ska bli lite gemytligare. Något som kan behövas med tanke på hur det kan låta mellan lagen efter en runda Halo 2.
I Shadowrun spelar du som en av fyra raser med vitt skilda egenskaper. Alverna är till exempel vindsnabba, de helas automatiskt upp långsamt och de kan dessutom teleportera sig genom väggar och liknande. Det till skillnad från troll som är sega men extremt starka. De kan bära supertunga vapen utan att röra sig långsammare och varje gång de såras härdas huden runt skadan så nästa skott inte kommer att skada de lika mycket, vilket gör att ett troll med minimalt med liv praktiskt taget är byggd av pansarhud som gör dem näst intill osårbara. Sedan finns dvärgar vars tjockskallighet gör att de inte dör ens av ett direkt skott i huvudet och suger dessutom ur magi ur sina motståndare. Till sist finns människor som kan lite av varje men heller inte är bäst på något.
Som för att göra spelet ännu spretigare finns dessutom goda möjligheter att skräddarsy sin krigare med så kallade techs, eller för den delen hederlig magi. På det sättet kan man få helt vansinniga färdigheter som att kunna se fienden genom väggar, få vingar så man kan flyga eller bara bättre reflexer. Efter varje spelad runda Shadowrun får du pengar. Pengar som lämpligtvis spenderas på uppgraderingar till din figur i form av just tech eller magi. Dessa behålls på din figur och kan smidigt plockas av och på, vilket gör att man kan skräddarsy sin figur medan man spelar. Ju fler man får, ju bättre möjlighet har man därmed att skapa den perfekta kämpen för varje givet slag.
De som har spelat Counter Strike vet hur oerhört viktigt det är att skapa maximal balans om det ska bli riktigt populärt som multiplayer-spel och därför kommer nya uppgraderingar kontinuerligt. I ett spel med alla spelmässiga finesser Shadowrun har finns naturligtvis fantastiska möjligheter till obalans och missbrukande av funktioner. Det vet Fasa Studios som därför dragit igång ett av de mest omfattande programmen för testning någonsin. Ett team sitter och spelar hela dagarna med kontinuerliga uppdateringar av spelsystemet, medan andra team jobbar med rasernas balans och ytterligare andra med att göra så spelet ska vara precis lika lätt att spela med handkontroll som med mus.
Sistnämnda är extremt viktigt eftersom Shadowrun blir det verkliga elddopet och den slutgiltiga punkten för diskussionen om vilket som är bäst av handkontroll eller mus och tangentbord för förstapersonsskjutare. I Shadowrun får nämligen PC-spelare och Xbox 360-spelare för första gången drabba samman online. Och de olika styrdonen har givetvis helt olika förutsättningar, vilket man försökt begränsa genom att exempelvis bygga banorna på höjden.
På det sättet kommer pricksäkert hoppande vara en stor del av spelet, vilket utvecklarna menar är betydligt lättare med handkontroll medan siktande däremot går snabbare med mus. Dessutom gör det färdigheter som vingar och superhopp viktigare. Banorna kommer för övrigt att utspelas i tre olika typer av miljöer, antingen slum, företagsområden eller i resterna av ett uråldrigt tempel.
Av det vi hunnit provspela av Shadowrun känns det oväntat lovande. Spelkontrollen är väldigt exakt oavsett handkontroll eller mus och spelet har ett förhållandevis högt tempo. Tack vare de många färdigheterna går det perfekt att göra häftiga kombinationer. Ett exempel är att ta en stadig minigun, vilken behöver varvas upp någon sekund innan den börjar spy ut död och förintelse. Behärskar din figur teleport går det utmärkt att varva upp den i ett rum utan fiender, varpå du sedan raskt teleporterar dig till ett närliggande rum fyllt av fiender och mejar ned dem med våldsam kraft. I Shadowrun måste alltid vara beredd på allting och det flexibla systemet gör att nya dödliga kombinationer ständigt kommer att dyka upp.
Detta Shadowrun är det fjärde spelet att baseras på Shadowrun-universumet. Första spelet släpptes 1993 till Super Nintendo och utvecklades av nuvarande Melbourne House. Året efter kom det ett Shadowrun till Mega Drive och 1996 kom Shadowrun till Mega CD. Gemensamt för dem alla är att de varit mer åt rollspelshållet och årets Shadowrun-spel är, som ovan nämnt, det första där man får uppleva världen ur ett actionperspektiv. Men trots våra och Shadowrun-fansens initiala besvikelse över att det inte blev ett rollspel är nog faktiskt detta helt rätt väg att gå. Vi vill gärna ha ett nytt rollspel i Fasas sköna värld, men denna Shadowrun-inkarnation får helt klart duga tills vidare.
Det som talar emot Shadowrun är något så banalt som dess utseende. Spelet är visserligen fullt godkänt grafiskt, men heller inte mer än så. Det är ett minimum av tekniska excesser och banorna är aningen för kliniska. Dessutom är Shadowrun enbart ett multiplayerspel, aningen mot människor eller botar. Därför är det lite oroande att det ändå bara finns elva banor och två spelsätt vilket kan göra att man tröttnar snabbt om det inte kommer rejält med uppdateringar. Trots det tror och hoppas vi på Shadowrun som efter några genomspelningar känns som en riktigt frisk fläkt på den överfyllda actionmarknaden.
Gamereactor Sverige