Stuntman 2
Paradigm rättar till Reflections misstag då stuntmannen återvänder... Bengt Lemne har som enda nordisk speljournalist testat Stuntman 2!
För fyra år sedan släpptes {Stuntman} till Playstation 2. En storsatsning från teamet bakom Driver-spelen och konceptet var enkelt. Som stuntförare gällde det att utföra en serie stunts medan kameran rullade. Missade man blev regissören rosenrasande och spelet började om. Och Stuntman var svårt. Ruskigt svårt. Minsta miss gjorde att du fördes till laddskärmen för att starta om banan från början. Därför blev Stuntman, de härliga kvalitéerna till trots, en minst sagt frustrerande spelupplevelse.
När Atari sedan bestämde sig för att göra en uppföljare var utvecklingsstudion Reflections upptagna med det fjärde Driver-spelet. Uppgiften gick därför till Paradigm. Det första de bestämde sig för att göra var att eliminera det frustrerande och bestraffande grundupplägget genom att tillåta fem missade stunts på varje bana och låta spelaren köra igenom banan trots missar. I våras stod det dock klart att Atari ville sälja sina amerikanska utvecklingsstudior och det blev THQ som tog över både utvecklingsstudion och spelet.
Paradigm har även tagit sig friheten att ge Stuntman 2 en lite mer färggrann och humoristisk färgsättning. Det känns såhär på förhand lite som om de har lånat färgpaletten från {Burnout Revenge}, och det är inte det enda de lånat från Criterion. Utöver det tjugotal stunts som ingår i varje scen gäller det att göra småstunts hela tiden för att bygga upp poäng. Om du exempelvis kör nära en bil, sladdar eller kör nära en vägg får du en stjärna. Gör du en till sådan manöver inom två sekunder ökas poängen för varje stunt och på det sättet kan du bygga upp mängder av poäng. Efter varje scen belönas du med en medalj beroende på hur många poäng du samlat.
Den film som Paradigm visade upp när vi såg spelet på årets Games Convention hette Outlander och kan enklast beskrivas som en Mad Max-kopia. I en liten buggy utfördes det ena stuntet efter det andra; kollisioner, explosioner, undanmanövrar, u-svängar och hopp. Det fanns massor av tillfällen att utföra extra stunts och det kommer även att finnas ett hemligt stunt i varje film som du måste lista ut på egen hand för att kamma hem en achievement på Xbox 360. Det kommer för övrigt att finnas sammanlagt 50 achievements och Paradigm planerar en hel del nedladdningsbart material i form av nya bilar och extra scener.
Stuntman 2 känns på många sätt som ett helt annat spel än sin stelbenta föregångare. Det är en ny utvecklare, en ny utgivare, en ny stil och egentligen är det bara det grundläggande konceptet med att utföra filmstunts som består. Det är tydligt att THQ och Paradigm siktat på att göra ett mer lättillgängligt och lättsamt spel och att man satsar på att införa ett matigt flerspelarläge och tungt onlinestöd är ett tydligt tecken på detta.
Gamereactor Sverige