Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Too Human

Too Human

Efter evigt mörker och en renoverad orm satsar Silicon Knights på något lite mer mänskligt i en tänkbar framtid där människor står mot maskiner.

I en inte alltför avlägsen framtid har en ny istid tvingat människorna att dra sig undan och fly till det fåtal beboliga platser som återstår. Generationer passerar och de kraftfulla artificiella intelligenser som en gång uppfanns glömdes bort. Men de utvecklades och har de av någon anledning börjat attackera de återstående spillrorna av mänskligheten.

Denis Dyacks och Silicon Knights koncept för Too Human arbetades fram redan 1993. Tanken på en cybernetisk gud som hela tiden fick höra att han var för mänsklig och behövde uppgraderingar för att klara av sin uppgift och rädda mänskligheten. Sedan dess har mycket kommit i vägen för Too Human-projektet. Det visades för första gången upp 1999 och då var formatet Playstation. Därefter ingick de ett avtal med Nintendo som andrapartsutvecklare, vilket naturligtvis uteslöt att Too Human skulle släppas till Playstation. Eternal Darkness: Sanity’s Requiem var det första spelet som inkluderades i avtalet med Nintendo. Spelet var först på väg till Nintendo 64, men släpptes till Gamecube för tre år sedan. Därefter jobbade den kanadensiska studion tillsammans med Konami på konverteringen av det första Metal Gear Solid-spelet med undertiteln Twin Snakes. Too Human visades upp till Gamecube redan när maskinen avtäcktes i början av år 2001. Efter detta avbröt Silicon Knights samarbetet med Nintendo och numera jobbar studion med två projekt. Dels Too Human-trilogin åt Microsoft och dels ett hemligt projekt med Sega som utgivare.

 Jag träffar Denis Dyack i det lilla Silicon Knights-båset på X05-mässan. Klockan närmar sig två på eftermiddagen och han har suttit i halvtimmeslånga presentationer sedan klockan nio på morgonen.

- Jag har inte ens fått någon lunchrast, så ni får ursäkta att jag äter lite kakor, säger Dyack och pekar på det välfyllda kakfatet som ligger på soffans armstöd.

Av någon märklig anledning är det bara jag och vår danske chefredaktör Thomas Tanggaard som dyker upp och vi får en exklusiv pratstund med Dennis Dyack om deras kommande trilogi.
Too Human är ett actionspel i tredjepersonsvy där du styr den "cybernetiske guden" Baldur. På denne halvguds axlar vilar ansvaret för mänsklighetens överlevnad och han måste även ta reda på varför de artificiella intelligenserna börjat attackera. Det handlar om lika delar skjutande och närstrid.

- Jag vågar påstå att närstriderna kommer vara precis lika komplexa som slags-målsspel med hundratals olika rörelser och kombinationer, säger Dyack.

Vi får inte se något direkt ur spelet utan Denis Dyack visar bara upp en trailer, som visserligen bygger på vad vi kommer att få se i spelet men med andra kameravinklar, samt en rad skärmdumpar. Det visuella imponerar helt klart och det är inte förvånande med tanke på att Too Human använder sig av Unreal 3-motorn, som även är grunden till Epics skrämmande vackra Gears of War.

- Vi använder en modifierad version och det är främst när det gäller antalet fiender och kameravinklarna som vi fått bearbeta Unreal-teknologin, säger Dyack.

Det är på gränsen till hybris att utannonsera en trilogi på en gång i spelbranschen, många ambitiösa projekt som Beyond Good & Evil och Shenmue har fått känna på hur det går när försäljningen inte blir som förväntat. Men Denis Dyack nöjer sig inte med att vara kaxig nog att utannonsera tre titlar på en gång. Nej, för efter det första spelet, som ska släppas i slutet av nästa år eller i början av år 2007, lovar han att uppföljarna ska släppas med exakt ett års mellanrum.

I dagsläget vill Denis Dyack inte säga någonting om spelets onlineläge. Men han konstaterar att Xbox Live är kärnan och själen av vad Microsoft vill åstadkomma med Xbox 360 och att Too Human naturligtvis kommer att bidra med något mycket intressant även när det kommer till onlinedelen.

Too Human ska innehålla strider av episkt format, mängder av attacker, vapen och uppgraderingar och hela konceptet känns på förhand mycket lovande. Grafiken och designen imponerar och enligt Dyack kommer vi att få se Too Human i spelbart skick i god tid innan nästa års E3-mässa. Denis Dyack säger att spelindustrin äntligen har nått den punkt där den kan leverera samma visuella upplevelser som Hollywood, fast i interaktiv form. Det är ett uttalande som både skapar förväntningar och en viss skepsis. Spel som försöker vara filmer har historiskt sett haft en tendens att vara lite stela, men jag tror inte att Too Human blir ett filmiskt spel på samma sätt som det högtravande Metal Gear Solid 2 utan det är snarare i animationerna och samarbetet med stuntmän för att skapa rörelserna i spelet som det filmiska ligger.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10