Gamereactor

Gamereactor
Förtittar
Ghost Recon 2

Ghost Recon 2

Den första riktiga uppföljaren på den populära soldatsimulatorn är tillbaka

Red Storm har med Tom Clancys backning, och på senare tid även med hjälp av UBI Soft etablerat Ghost Recon-serien som spelarnas favorit när det gäller soldatupplevelser. Ett enkelt spelsystem som erbjuder djup med få funktioner är receptet som gäller då man fullkomligt har krossat närmaste konkurrenten Operation Flashpoint. Receptet hittills har varit väldigt fundamentalt. Navigera mellan olika punkter på kartan och åtgärda frihetens hot på vägen dit. Spräng eller hämta något och du får åka helikopter hem. Detta är med denna basen i bagaget som Red Storm spinner vidare på en helt ny del i Ghost Recon-serien. Trots otaliga tilläggspaket och spinoffs sitter nu Tom Clancys egna företag och jobbar med den riktiga uppföljaren till Ghost Recon.

Konflikten utspelas mellan Nordkorea och Kina och som spelare kommer man att få arbeta på båda sidor av gränsen i jakten på stabilitet i regionen. Ghost-styrkans uppdrag är att gå in i farozonen och eliminera viktiga baser mellan de stridande länderna. Denna gång får man även då och då hjälp av andra stridande enheter från t ex Brittiska SAS som kommer in och hjälper spelaren. Dessa externa enheter har man dock ingen som helst kontroll över ute i uppdragen, de har sitt jobb att göra, du har ditt.

En av tankarna är att spelaren nu ska kunna relatera till sin karaktär på ett mer nära sätt, och det är en av anledningarna till att det primära synsättet nu är i tredjeperson. Kameran är placerad strax ovanför soldatens ena axel, något som tillåter att spelaren nu får se alla de nya animationer som Red Storm är mycket stolta över. Bland annat får man se hur truppledaren ger tysta order till sina kollegor med hjälp av handsignaler. Man har även sett till att ge varje individuell soldat en egen personlighet, ett helt eget utseende och även karaktärsspecifik intelligens. Något som gör att olika soldater passar olika bra för olika typer av uppdrag, mer variation som ger mer djup åt själva spelandet. För den som inte är så pigg på att spela i tredjeperson finns det fortfarande en vy inifrån soldatens skalle att tillgå, men även denna gång är det så att vapnen inte syns i förstapersonskameran. För att verka än mer livstrogna har även samtliga människor i spelet försetts med och fräsch intelligens. Borta är de sekvenser då springande fiendesoldater enkelt kunde fällas med ett ensamt huvudskott medan de sprang längs horisonten.

Nu agerar soldaterna efter hur pass vältränade de är. Masstränade klåparinfanterister besitter helt enkelt inte samma taktiska förmåga, eller vapenskicklighet som en elitsoldat i samma armé. Detta är något som säkerligen kommer att ge en ökad grad av realism och samtidigt lite variation i uppdragen. De egna soldaterna kommer självklart bara i en enda variant, och det är elit. Ens medarbetare kommer att göra mer för att lägga täckande eldgivning och eldstriderna kommer även att bli mer actionorienterade än tidigare. Den egna gruppen samarbetat som ett lag tack vare den nya intelligensen, och även detta är något som man hoppas ska knyta spelaren och karaktärerna närmare varandra. Tiden då banorna bestod av räta vinklar och kantig miljö är förbi. Nu erbjuder bandesignen långt mycket mer variation, och man har sett till att lägga in gott om skydd för såväl spelaren som för fienden. Högt gräs, buskar, byggnader och annat som man kan hitta utomhus kommer att finnas med. Något som kommer att leda till att man kommer att kunna ha längre eldstrider med fienden, då både de och en själv kommer att kunna hitta ordentligt skydd både här och var. Detta bidrar delvis till ett mer actionorienterat spel, samtidigt som det bryter den tristess som kan infinna sig ibland då man korsar stora ytor och döda fiender som aldrig märker något. Över lag kommer det att vara mycket mer aktivitet på fältet då fienden nu även använder sig av artillerield för försöka spränga bort ett par spöken från planetens yta.

Spelmotorn har jobbats om ordentligt, och bjuder nu på det mesta inom grafisk excess. Naturen ser mer naturlig ut, ljuset har förbättrats drastiskt och effekter fyller skärmen när stridigheter bryter ut. Karaktärerna har fått ett enormt uppsving och ser nu verkligen ut som människor, istället för pappfigurer med automatvapen. Varje soldat i de egna leden har sitt unika utseende, tillsammans med olika former av kläder och utrustning som de bär med sig. Enligt ny industristandard kastas nytt ljus på dem, något som får dem att se mycket mer mänskliga ut än tidigare.

Allt har byggts om, från spelmotor till kontroll och upplägg. Hur detta kommer att te sig, både online och offline återstår att se, men när det lackar mot jul får vi själva se vad Red Storm gör med sitt Ghost Recon-arv.

03 Gamereactor Sverige
3 / 10