Shadowrun
En av världens mest älskade rollspelvärldar genomgår en förändring när Shadowrun goes Rambo i Microsofts kommande onlineskjutare. Frågan är vem som vinner, tangentborden eller handkontrollerna
I framtiden står det en kamp mellan det makt och profit-hungriga företaget RNA Global och magins väktare The Lineage. Kampen handlar om att tämja magin mot att låta den vara fri för alla som vill nyttja den, och kampen sker med såväl vapen som med magiska krafter. I Shadowrun handlar det alltså om uppdragsbaserade dödsmatcher där två lag drabbar samman för att ta kontrollen över olika magiska artefakter.
I Shadowruns värld blandas delar av såväl science-fiction som fantasy med varandra i en framtida dystopisk miljö. Människor, troll, alver och dvärgar trängs tillsammans, och alla har de tillgång till olika magier, men även avancerad teknologi och vapenkraft. Då varje ras har sina egna givna fördelar gentemot alla andra handlar mycket av Shadowrun hur man komponerar sitt lag för att nå framgång. Exempel på magi som förekommer är bland annat teleportering och förmågan att återuppväcka döda soldater i strid, så länge som kroppen inte är söndersprängd och ligger och pyr i små förkolnande bitar. Tillsammans med olika typer av teknologi som till exempel möjligheten att se värmekällor som kroppar genom väggar, och ett par praktiska vingar för den som önskar ta sig längre avstånd utan att nöta på sulorna. Varje ras har dessutom olika mängder hälsa, magi och pengar att tillgå, pengar används precis som i Counter-Strike, för att köpa nya vapen och ny teknologi ute i striderna.
Det kommer att finns fem olika områden att föra sitt blodiga krig i, och de befinner sig alla i eller runtom den Brasilianska staden Santos. Det finns självklart RNA Globals huvudkvarter där The Lineage måste bryta sig in för att hämta artefakter, samtidigt som ett temple, kallat Ziggurat, där The Lineage bevakar magin och dess hemligheter. Man kommer dessutom att få utkämpa strider i bland annat slummen och en raserad stad med klara Maya-influenser.
För den tävlingsinriktade kommer det säkert även som glädjande nyheter att det denna gång kommer att vara möjligt för PC-spelare och Xbox 360-spelare att spela mot varandra. Shadowrun kommer att kunna köras under Windows Vista, det kommande operativsystemet från Microsoft. Ett mycket smart drag av Microsoft att komma med en titel som gör det möjligt för konsolspelare och skrivbordssoldater att mötas på samma villkor. Vi kan redan nu skönka debatten om vad som egentligen passar bäst för en förstapersonsskjutare, mus och tangentbord, eller handkontroll. Oavsett vad man väljer lär man ha många timmar av schysst internetvåld framför sig när man kapar kroppsdelar på allt som kommer i sin väg. Online-matcherna kommer att kunna befolkas av upp till 16 blodtörstiga kombatantet som alla vill bevisa att just de är den ultimata cybergladiatorn. Det kommer även att vara möjligt att spela på delad skärm, och att fylla ut ett lag med datorkontrollerade spelare, och skulle man ha flera Xbox 360s hemma går det fint att koppla ihop dessa och spela mot varandra.
För den ensamme spelaren är det lite värre. Har man inte tillgång till Xbox Live kommer det att bli jobbigt, då man i stort sett är förpassad till att spela mot datorfiender eller på delad skärm. Tyvärr kommer det inte att finnas någon kampanj för den som vill spela solo, utan om man vill uppleva Shadowrun, gör man bäst i att ha en Live-konto om man inte gillar att spela onlinespel, offline. Online kan man dock även spela, förutom vanliga dödsmatcher, olika typer av minispel där man hjälper sina kompisar istället för att separera deras kroppsdelar från bålen.
Jag frågar mig dock varför man har valt att använda sig av just Shadowrun-licensen till en förstapersonsskjutare. Att använda en så proppfull och älskad värld som Shadowrun, till ett actionspel som lika gärna hade kunnat stå på egna fötter känns inte bara konstigt, utan även smått dumt. Shadowrun-fansen lär inte vilja springa runt och skjuta fiender i bästa Counter-Strike-manéer, och de som väl vill det kan nog inte bry sig mindre om att en välkänd rollspelsvärld står som namngrund till spelet när man ändå inte har något utrymme att använda världen till något annat än dödsskjutningar. Jag är en smula skeptisk till Shadowrun själv, dels vad gäller användandet av själva licensen, och även på grund av att det inte ser speciellt storslaget ut på något sätt. Visst kan det bli en titel som överraskar, tiden får utvisa om jag har rätt eller fel.
Gamereactor Sverige